任务二 常量与变量
知识点
子任务一 常量
1.什么是常量?分为哪两种?
常量就是在程序运行过程中,其值不会改变的量。常量可以分为直接常量和符号常量两种形式。
2.整型常量的表示方法有哪些?
整型常量默认类型为能保存它的最小整数类型(int、uint、long或ulong)。
- 后缀
L或l:表示长整型,如16L - 后缀
U或u:表示无符号整型,如127U - 后缀
UL:表示ulong类型,如127UL - 十六进制:在数值前加
0x或0X,如0x20(相当于十进制32)、0x1F(相当于十进制31)
3.浮点常量的表示方法有哪些?
默认为double类型,可加后缀指定类型:
F或f:float类型,如3.14FD或d:double类型,如3.14DM或m:decimal类型,如3.14M- 科学记数法:
3.14e2(相当于3.14×10^2)、2.718E-2(相当于2.718×10^-2)
4.字符常量有哪些表示形式?
字符常量用单引号括起来的单个字符,占16位,以Unicode代码存储。
- 单引号括起一个字符:
'a' - 十六进制换码系列:
'\x0032' - Unicode码表形式:
'\U0032' - 显式转换整数字符代码:
(char)67 - 转义字符(见表3-5)
表3-5 转义字符表:
| 转义字符 | 含义 | Unicode码 | 转义字符 | 含义 | Unicode码 |
|---|---|---|---|---|---|
\' | 单引号 | \u0027 | \b | 退格符 | \u0008 |
\" | 双引号 | \u0022 | \f | 走纸换页符 | \u000C |
\\ | 反斜线字符 | \u005C | \n | 换行符 | \u000A |
\0 | 空字符 | \u0000 | \r | 回车符 | \u000D |
\a | 警铃符 | \u0007 | \t | 水平制表符 | \u0009 |
\v | 垂直制表符 | \u000B |
5.字符串常量是什么?
字符串常量表示若干个Unicode字符组成的字符序列,使用一对双引号标记。可以包括转义字符。
"Hello\n"
"C:\\Program Files\\Microsoft Visual Studio"
6.布尔型常量是什么?
布尔型常量只有两个:true(逻辑真)和 false(逻辑假)。
7.什么是符号常量?如何定义?
符号常量是在程序中用某一个特定的标识符表示某一数据。
定义格式:
const 数据类型 常量名 = 常量值;
示例:
const float PI = 3.14f;
说明:
const是定义符号常量的关键字- 符号常量名应遵循标识符命名规则,建议使用大写字母
- 符号常量一经定义,在程序中不得再赋值
- 使用符号常量能做到"一改全改"
- 定义常量时,表达式中只允许出现常量和常数,不能有变量存在
int a = 10;
const int b = a; //错误!表达式中不能有变量
子任务二 变量
8.什么是变量?变量有哪三要素?
变量就是在程序运行过程中其值可以不断改变的量。变量的本质是内存中的存储空间。
变量三要素:
- 变量名:命名规则遵循标识符命名规则
- 变量类型:不同类型的变量可存储不同的数据
- 变量的值:存放在变量中的数据
9.变量名的命名规则是什么?
- 只能由字母、数字和下划线三类字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线
- 不能包含空格、标点符号、运算符等
- 严格区分大小写
- 不能与C#关键字名相同(如果以
@作为前缀则可以,如@const)
10.变量如何定义?
C#规定,变量必须先声明才可以使用。
定义格式:
[访问修饰符] 数据类型 变量名 [= 初始值];
示例:
int age = 100;
char xb = '男';
int a = 1, b = 2, c = 3; //同时声明多个变量
11.什么是变量的作用域?成员变量和局部变量有什么区别?
变量的作用域指程序代码能够访问该变量的区域。
(1)成员变量
在类体中定义的变量,在整个类体中都有效。分为两种:
- 实例变量:在类中直接定义,作用域为整个类
- 静态变量(类变量):用
static关键字修饰,有效范围可以跨类,甚至达到整个应用程序
class Test
{
int x = 45; //实例变量,作用域为整个Test类
static int y = 90; //静态变量,可以"类名.静态变量"的方式在其他类内使用
}
(2)局部变量
在类的方法体中定义的变量(在方法内部代码的 { 与 } 之间),只在当前定义的方法内有效。方法的参数也属于局部变量。
局部变量的生命周期取决于方法:当方法被调用时分配内存空间;调用结束后释放内存空间,销毁局部变量。