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一、排序算法

高考考点​

排序算法:冒泡排序法、选择排序法、插入排序法

一、排序是什么?​

排序就是把一堆乱序的数字,按升序或降序排好。本文中涉及的案例默认升序排序。

比如:[5, 2, 8, 1, 9] → 排序后 → [1, 2, 5, 8, 9]


二、冒泡排序(Bubble Sort)​

1.工作原理​

冒泡排序通过反复比较相邻元素,将最大的元素一步步"冒泡"到数组末尾,从而实现排序。

初始:[5, 2, 8, 1, 9]
第1轮:比较相邻的两个数,大的往后移
[2, 5, 8, 1, 9] ← 5和2比较,交换
[2, 5, 1, 8, 9] ← 8和1比较,交换
[2, 5, 1, 8, 9] ← 8和9比较,不交换
最大的9已经"冒"到最后

第2轮:[2, 5, 1, 8, 9]
[2, 1, 5, 8, 9] ← 5和1比较,交换
[2, 1, 5, 8, 9] ← 5和8比较,不交换
次大的8到倒数第二

第3轮:[2, 1, 5, 8, 9]
[1, 2, 5, 8, 9] ← 2和1比较,交换
继续...

最终:[1, 2, 5, 8, 9]

2.代码实现​

using System;

class Program
{
static void Main()
{
int[] arr = {5, 2, 8, 1, 9};
BubbleSort(arr);
Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 输出:1,2,5,8,9
}

static public int[] BubbleSort(int[] arr)
{
// 防御性检查:避免传入空数组/长度为1的数组时报错
if (arr == null || arr.Length <= 1)
{
return arr;
}

for( int i = 0; i < arr.Length - 1; i++ )
{
// 内层循环:每轮冒泡后,最后i个元素已排好序,无需再比较
for ( int j = 0; j < arr.Length - 1 - i; j++ )
{
if( arr[j] > arr[j+1])
{
// 修复:正确的交换逻辑
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp; // 关键修正:赋值temp而非arr[j]
}
}
}
return arr;
}
}

3.输出结果​

排序前:5, 2, 8, 1, 9

第1轮开始:
交换 5 和 2 → 2, 5, 8, 1, 9
交换 8 和 1 → 2, 5, 1, 8, 9

第2轮开始:
交换 5 和 1 → 2, 1, 5, 8, 9

第3轮开始:
交换 2 和 1 → 1, 2, 5, 8, 9

第4轮开始:

排序后:1, 2, 5, 8, 9

三、选择排序(Selection Sort)​

1.选择排序是什么​

每一轮只找最小的,放到当前最前面,重复到有序。

2.自然语言描述​

以数组 [5, 3, 8, 4, 2] 为例:

初始状态:已排序区间为空,未排序区间为整个数组 → [] [5, 3, 8, 4, 2]

第 1 轮:
遍历未排序区间 [5, 3, 8, 4, 2],找到最小值 2,记录其索引 4。
将最小值 2 与未排序区间的第一个元素 5 交换位置。
结果:已排序区间 [2],未排序区间 [3, 8, 4, 5] → [2] [3, 8, 4, 5]

第 2 轮:
遍历未排序区间 [3, 8, 4, 5],找到最小值 3,记录其索引 0(未排序区间内的索引)。
最小值 3 就是未排序区间的第一个元素,无需交换。
结果:已排序区间 [2, 3],未排序区间 [8, 4, 5] → [2, 3] [8, 4, 5]

第 3 轮:
遍历未排序区间 [8, 4, 5],找到最小值 4,记录其索引 1(未排序区间内的索引)。
将最小值 4 与未排序区间的第一个元素 8 交换位置。
结果:已排序区间 [2, 3, 4],未排序区间 [8, 5] → [2, 3, 4] [8, 5]

第 4 轮:
遍历未排序区间 [8, 5],找到最小值 5,记录其索引 1(未排序区间内的索引)。
将最小值 5 与未排序区间的第一个元素 8 交换位置。
结果:已排序区间 [2, 3, 4, 5],未排序区间 [8] → [2, 3, 4, 5] [8]
结束:未排序区间只剩一个元素,默认有序,最终数组为 [2, 3, 4, 5, 8]。

3.代码实现​

using System;

class SelectionSortExample
{
static void Main()
{
int[] numbers = { 5, 3, 8, 4, 2 };

// 选择排序
for (int i = 0; i < numbers.Length - 1; i++) // 外层:当前位置
{
int minIndex = i; // 假设当前位置是最小的

// 在剩下的数中找真正的最小值
for (int j = i + 1; j < numbers.Length; j++)
{
if (numbers[j] < numbers[minIndex])
{
minIndex = j;
}
}

// 如果找到的最小值不在当前位置,就交换
if (minIndex != i)
{
int temp = numbers[i];
numbers[i] = numbers[minIndex];
numbers[minIndex] = temp;
}
else
{
Console.WriteLine($" 最小值 {numbers[minIndex]} 已在正确位置");
}
}

Console.WriteLine("\n排序后:" + string.Join(", ", numbers));
}
}

四、插入排序(Insertion Sort)​

1.工作原理​

选择排序可以类比整理扑克牌的场景:

  1. 想象手里已经有一些未排好序的牌
  2. 每抓到一张新牌,你会从后往前对比手里的牌,把新牌插入到一个合适的位置,让手里的牌始终保持有序。

2.自然语言描述​

以数组 [5, 3, 8, 4, 2] 为例

初始状态:已排序区间 [5],未排序区间 [3, 8, 4, 2]

第 1 轮:
待插入元素:未排序区间第一个元素 3
从已排序区间末尾(元素 5)往前对比:3 < 5,将 5 后移一位,已排序区间变为 [5, 5]
已无更前面的元素,将 3 插入到最前面
结果:[3, 5] [8, 4, 2]

第 2 轮:
待插入元素:8
从已排序区间末尾(元素 5)往前对比:8 > 5,无需后移元素
直接将 8 插入到已排序区间末尾
结果:[3, 5, 8] [4, 2]

第 3 轮:
待插入元素:4
从已排序区间末尾(元素 8)往前对比:4 < 8,将 8 后移一位 → [3, 5, 8, 8]
继续往前对比:4 < 5,将 5 后移一位 → [3, 5, 5, 8]
继续往前对比:4 > 3,停止后移
将 4 插入到 3 和 5 之间
结果:[3, 4, 5, 8] [2]

第 4 轮:
待插入元素:2
从已排序区间末尾(元素 8)往前对比,依次将 8、5、4、3 后移一位 → [3, 3, 4, 5, 8]
已无更前面的元素,将 2 插入到最前面
结果:[2, 3, 4, 5, 8](未排序区间为空,排序完成)

3.代码实现:​

using System;

class InsertionSortExample
{
static void Main()
{
int[] arr = { 5, 3, 8, 4, 2 };

// 数组长度
int n = arr.Length;
// 外层循环:遍历未排序区间(从索引1开始,索引0为初始已排序区间)
for (int i = 1; i < n; i++)
{
// 步骤1:取出未排序区间的第一个元素(索引i)作为待插入元素
int insertValue = arr[i];
// 步骤2:定义已排序区间的末尾索引(初始为i-1,从后往前对比)
int j = i - 1;

// 内层循环:从后往前遍历已排序区间,找到待插入元素的合适位置
// 条件:1. j >= 0(不越界) 2. arr[j] > insertValue(当前元素比待插入元素大,需要后移)
while (j >= 0 && arr[j] > insertValue)
{
// 将当前元素后移一位,给待插入元素腾出空间
arr[j + 1] = arr[j];
// 索引往前移动,继续对比下一个元素
j--;
}

// 步骤3:将待插入元素插入到找到的合适位置(j+1,因为循环结束后j多减了1)
arr[j + 1] = insertValue;
}
}
}

运行结果

排序后的数组:2, 3, 4, 5, 8

4.算法评价​

  • 时间复杂度:
    • 最好情况:O(n)(数组已经有序,内层 while 循环无需执行,只需外层遍历一次)。
    • 最坏情况 / 平均情况:O(n²)(数组逆序,每个元素都需要遍历整个已排序区间)。
  • 空间复杂度:O(1),属于「原地排序」,无需额外辅助数组,仅用少量临时变量,空间效率高。

五、三种排序评价对比(重要!)​

特性冒泡排序选择排序插入排序
思想相邻比较,大的往后每次选最小的放前面像插牌一样插入
时间复杂度O(n²)O(n²)O(n²)
空间复杂度O(1)O(1)O(1)
优点简单易懂交换次数少对部分有序数据快
缺点效率低不稳定数据量大时慢
适合场景教学、小数据数据量小数据基本有序

记住:这些基础排序算法虽然效率不高,但它们是理解更复杂算法的基础!

六、练习题​

练习题1:冒泡排序手动模拟​

题目:用手动模拟冒泡排序对数组 [6, 3, 9, 2, 7] 进行排序

要求:写出每一轮比较和交换的过程

答案:

初始:[6, 3, 9, 2, 7]

第1轮:
比较6和3,交换 → [3, 6, 9, 2, 7]
比较6和9,不交换
比较9和2,交换 → [3, 6, 2, 9, 7]
比较9和7,交换 → [3, 6, 2, 7, 9]

第2轮:
比较3和6,不交换
比较6和2,交换 → [3, 2, 6, 7, 9]
比较6和7,不交换

第3轮:
比较3和2,交换 → [2, 3, 6, 7, 9]

第4轮:
比较2和3,不交换

结果:[2, 3, 6, 7, 9]

练习题2:选择排序C#代码填空​

题目:补全选择排序代码中的空白

void SelectionSort(int[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++)
{
int minIndex = ______; // 填空1

for (int j = ______; j < array.Length; j++) // 填空2
{
if (array[j] < array[minIndex])
{
minIndex = ______; // 填空3
}
}

if (minIndex != i)
{
// 交换
int temp = array[i];
array[i] = array[minIndex];
array[minIndex] = temp;
}
}
}

答案:

// 填空1:i
// 填空2:i + 1
// 填空3:j

练习题3:插入排序逻辑判断​

题目:对数组 [4, 1, 3, 2] 进行插入排序,回答以下问题:

  1. 处理第2个元素(1)时,需要向前比较几次?
  2. 处理第4个元素(2)时,它最终插入到什么位置?
  3. 整个排序过程中,总共进行了多少次元素移动?

答案:

处理过程:
初始:[4, 1, 3, 2]

第2个元素(1):
与4比较,4>1,4后移 → [4, 4, 3, 2]
插入1到第1位 → [1, 4, 3, 2] // 比较1次,移动1次

第3个元素(3):
与4比较,4>3,4后移 → [1, 4, 4, 2]
与1比较,1<3,停止 → 插入3到第2位 → [1, 3, 4, 2] // 比较2次,移动1次

第4个元素(2):
与4比较,4>2,4后移 → [1, 3, 4, 4]
与3比较,3>2,3后移 → [1, 3, 3, 4]
与1比较,1<2,停止 → 插入2到第2位 → [1, 2, 3, 4] // 比较3次,移动2次

答案:
1. 比较1次
2. 插入到第2位(索引1)
3. 总共移动次数:1 + 1 + 2 = 4次

练习题4:理解冒泡排序过程​

题目:观察下面的冒泡排序过程,回答后面的问题

// 对数组 [7, 3, 9, 2, 5] 进行冒泡排序
// 请写出每一轮的结果

初始:[7, 3, 9, 2, 5]

第1轮(比较相邻,大的后移):
7和3比较 → 交换 → [3, 7, 9, 2, 5]
7和9比较 → 不交换
9和2比较 → 交换 → [3, 7, 2, 9, 5]
9和5比较 → 交换 → [3, 7, 2, 5, 9]

第2轮:
3和7比较 → 不交换
7和2比较 → 交换 → [3, 2, 7, 5, 9]
7和5比较 → 交换 → [3, 2, 5, 7, 9]
(9已排好,不比较)

问题:
1. 第3轮开始时数组是什么?
2. 第3轮需要比较几次?
3. 总共需要多少轮才能完全排好?

答案:
1. 第3轮开始:[3, 2, 5, 7, 9]
2. 第3轮比较:2次(3和2,2和5)
3. 总共需要:4轮(n-1轮,n=5)

练习题5:手动执行选择排序​

题目:手动对数组 [8, 3, 6, 1, 4] 执行选择排序,写出每一步

要求:写出每一轮找到的最小值和交换过程

初始:[8, 3, 6, 1, 4]

第1轮:
找最小值:从全部中找,最小值是1(位置3)
交换:8和1交换 → [1, 3, 6, 8, 4]

第2轮:
找最小值:从[3,6,8,4]中找,最小值是3(位置1)
交换:3已在正确位置,不交换 → [1, 3, 6, 8, 4]

第3轮:
找最小值:从[6,8,4]中找,最小值是4(位置4)
交换:6和4交换 → [1, 3, 4, 8, 6]

第4轮:
找最小值:从[8,6]中找,最小值是6(位置4)
交换:8和6交换 → [1, 3, 4, 6, 8]

完成:[1, 3, 4, 6, 8]
1. 关于冒泡排序,以下描述正确的是:

A) 它每次循环将最小的元素移动到正确位置 B) 它的平均时间复杂度是 O(n log n) C) 它是一种不稳定的排序算法 D) 它通过相邻元素比较和交换来排序

答案:D

2. 选择排序的核心思想是:

A) 每次找到未排序部分的最小元素,放到已排序部分的末尾 B) 每次比较相邻元素,将较大的元素向后移动 C) 将每个元素插入到已排序部分的正确位置 D) 通过分治策略将数组分成更小的部分

答案:A

3. 插入排序在哪种情况下性能最好?

A) 数组完全逆序 B) 数组元素全部相同 C) 数组基本有序 D) 数组完全随机

答案:C

4. 顺序查找的时间复杂度是:

A) O(1) B) O(log n) C) O(n) D) O(n²)

答案:C

5. 二分查找的前提条件是:

A) 数组必须使用链表存储 B) 数组必须已经排序 C) 数组元素必须都是正数 D) 数组长度必须是2的幂

答案:B

6. 在冒泡排序中,完成第k轮排序后:

A) 前k个元素已排序 B) 后k个元素已排序 C) 最小的k个元素已排序 D) 最大的k个元素已排序

答案:B

7. 选择排序与冒泡排序的主要区别是:

A) 选择排序更稳定 B) 选择排序交换次数更少 C) 选择排序比较次数更少 D) 选择排序可以在O(n)时间内完成

答案:B

8. 在插入排序中,当处理第i个元素时:

A) 前i-1个元素已经有序 B) 后i-1个元素已经有序 C) 所有元素都未排序 D) 只有第i个元素未排序

答案:A

9. 顺序查找最适合用于:

A) 大型有序数组 B) 小型无序数组 C) 需要频繁插入删除的数据 D) 已经排序的链表

答案:B

10. 二分查找每次比较后:

A) 搜索范围减少一半 B) 搜索范围减少一个元素 C) 搜索范围减少三分之一 D) 搜索范围不变

答案:A

11. 以下哪种排序算法是稳定的?

A) 选择排序 B) 冒泡排序 C) 都不稳定 D) 都稳定

答案:B

12. 在包含n个元素的数组中,顺序查找最坏情况下需要比较:

A) 1次 B) log n次 C) n次 D) n²次

答案:C

13. 二分查找最坏情况下需要比较:

A) 1次 B) log n次 C) n次 D) n²次

答案:B

14. 以下代码实现的是哪种排序?

for (int i = 0; i < n-1; i++) {
for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
A) 选择排序 B) 插入排序 C) 冒泡排序 D) 快速排序

答案:C

15. 以下代码实现的是哪种排序?

for (int i = 1; i < n; i++) {
int key = arr[i];
int j = i-1;
while (j >= 0 && arr[j] > key) {
arr[j+1] = arr[j];
j--;
}
arr[j+1] = key;
}
A) 选择排序 B) 插入排序 C) 冒泡排序 D) 归并排序

答案:B

16. 以下代码实现的是哪种查找?

for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
if (arr[i] == target) {
return i;
}
}
return -1;
A) 顺序查找 B) 二分查找 C) 哈希查找 D) 插值查找

答案:A

17. 以下代码实现的是哪种查找?

int left = 0, right = arr.Length-1;
while (left <= right) {
int mid = left + (right-left)/2;
if (arr[mid] == target) return mid;
else if (arr[mid] < target) left = mid+1;
else right = mid-1;
}
return -1;
A) 顺序查找 B) 二分查找 C) 线性查找 D) 跳转查找

答案:B

18. 对于包含1000个元素的有序数组,二分查找最多需要比较:

A) 10次 B) 100次 C) 500次 D) 1000次

答案:A

19. 哪种排序算法在最好情况下时间复杂度是O(n)?

A) 冒泡排序 B) 选择排序 C) 插入排序 D) 二分查找

答案:C

20. 在二分查找中,当arr[mid] < target时,应该:

A) left = mid B) left = mid + 1 C) right = mid D) right = mid + 1

答案:B

答案解析:

D - 冒泡排序通过相邻元素比较和交换来工作

A - 选择排序每次选择最小元素放到正确位置

C - 插入排序在基本有序的数组上性能最好

C - 顺序查找需要检查每个元素,时间复杂度O(n)

B - 二分查找要求数组必须已排序

B - 冒泡排序每轮将最大的元素"冒泡"到最后

B - 选择排序每轮只交换一次,比冒泡排序交换次数少

A - 插入排序保持前i-1个元素有序

B - 顺序查找简单,适合小型无序数据集

A - 二分查找每次将搜索范围减半

B - 冒泡排序是稳定的,选择排序不稳定

C - 顺序查找最坏情况需要检查所有n个元素

B - 二分查找每次范围减半,时间复杂度O(log n)

C - 这是标准的冒泡排序实现

B - 这是标准的插入排序实现

A - 这是标准的顺序查找实现

B - 这是标准的二分查找实现

A - 2¹⁰=1024>1000,所以最多10次比较

C - 插入排序在最好情况下(已排序数组)是O(n)

B - 目标在右侧,所以左边界设为mid+1

得分参考:

16-20题:优秀!算法理解很扎实

11-15题:良好!掌握了核心概念

6-10题:需要复习一些重要概念

0-5题:建议重新学习这些基础算法

希望这些题目能帮助你巩固所学的算法知识!

C# 中的二分查找法 - 初学者指南

二分查找(Binary Search)是一种高效的查找算法,它比顺序查找快得多,但有一个重要前提:数据必须是有序的。

1. 核心思想:猜数字游戏

想象一下猜数字游戏:我心中想一个1-100之间的数字,你每次猜一个数,我会告诉你"大了"、"小了"还是"对了"。

最聪明的策略:总是猜中间的数!

第一次猜50

如果我说"大了",你就猜25(1-50的中间)

如果我说"小了",你就猜75(50-100的中间)

这样每次都能排除一半的可能性!这就是二分查找的核心思想。

2. 算法步骤详解

假设我们在有序数组 [2, 5, 8, 12, 16, 23, 38, 45, 56, 72] 中查找 23:

确定范围:开始时,整个数组都是查找范围

左边界 left = 0(第一个元素)

右边界 right = 9(最后一个元素)

计算中间位置:mid = (0 + 9) / 2 = 4(取整)

中间值 arr[4] = 16

目标值 23 > 16,所以在右半部分继续查找

调整范围:左边界移动到 mid + 1 = 5

新范围:索引 5 到 9

新中间:mid = (5 + 9) / 2 = 7

中间值 arr[7] = 45

目标值 23 < 45,所以在左半部分继续查找

继续查找:右边界移动到 mid - 1 = 6

新范围:索引 5 到 6

新中间:mid = (5 + 6) / 2 = 5

中间值 arr[5] = 23 ← 找到了!

3. C# 代码实现

迭代版本(推荐初学者使用)

using System;
​
class BinarySearch
{
// 二分查找方法 - 迭代版本
static int BinarySearchIterative(int[] array, int target)
{
int left = 0;
int right = array.Length - 1;

while (left <= right)
{
// 计算中间位置(防止整数溢出)
int mid = left + (right - left) / 2;

Console.WriteLine($"查找范围: [{left}-{right}], 中间位置: {mid}, 值: {array[mid]}");

// 检查中间元素
if (array[mid] == target)
{
return mid; // 找到了!
}
// 如果目标值更大,忽略左半部分
else if (array[mid] < target)
{
left = mid + 1;
Console.WriteLine($" 目标 {target} > {array[mid]},向右查找");
}
// 如果目标值更小,忽略右半部分
else
{
right = mid - 1;
Console.WriteLine($" 目标 {target} < {array[mid]},向左查找");
}
}

return -1; // 没找到
}

static void Main()
{
int[] sortedNumbers = { 2, 5, 8, 12, 16, 23, 38, 45, 56, 72 };
int target = 23;

Console.WriteLine("=== 二分查找演示 ===");
Console.WriteLine($"有序数组: [{string.Join(", ", sortedNumbers)}]");
Console.WriteLine($"目标值: {target}");
Console.WriteLine("开始查找...\n");

int result = BinarySearchIterative(sortedNumbers, target);

Console.WriteLine("\n=== 查找结果 ===");
if (result != -1)
{
Console.WriteLine($"找到了!数字 {target} 在索引位置 {result}");
}
else
{
Console.WriteLine($"数字 {target} 不在数组中");
}
}
}
递归版本(了解即可)

// 二分查找方法 - 递归版本
static int BinarySearchRecursive(int[] array, int target, int left, int right)
{
if (left > right)
{
return -1; // 基础情况:没找到
}

int mid = left + (right - left) / 2;

if (array[mid] == target)
{
return mid; // 基础情况:找到了
}
else if (array[mid] < target)
{
// 递归调用:在右半部分查找
return BinarySearchRecursive(array, target, mid + 1, right);
}
else
{
// 递归调用:在左半部分查找
return BinarySearchRecursive(array, target, left, mid - 1);
}
}
​
// 使用递归版本
int result = BinarySearchRecursive(sortedNumbers, target, 0, sortedNumbers.Length - 1);
4. 完整示例:带详细日志

using System;
​
class BinarySearchDetailed
{
static void Main()
{
int[] numbers = { 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25 };
int[] targets = { 7, 20, 25, 0 };

foreach (int target in targets)
{
Console.WriteLine($"\n{'='.PadRight(40, '=')}");
Console.WriteLine($"查找目标值: {target}");
Console.WriteLine($"数组: [{string.Join(", ", numbers)}]");

int result = BinarySearchWithLogging(numbers, target);

if (result != -1)
{
Console.WriteLine($"✅ 成功!目标值 {target} 在索引 {result} 位置");
}
else
{
Console.WriteLine($"❌ 失败!目标值 {target} 不在数组中");
}
}
}

static int BinarySearchWithLogging(int[] array, int target)
{
int left = 0;
int right = array.Length - 1;
int steps = 0;

while (left <= right)
{
steps++;
int mid = left + (right - left) / 2;

Console.WriteLine($"步骤{steps}: 检查范围 [{left}-{right}],中间索引 {mid},值 {array[mid]}");

if (array[mid] == target)
{
Console.WriteLine($" 比较: {array[mid]} == {target} ✓");
Console.WriteLine($" 总共用了 {steps} 步查找");
return mid;
}
else if (array[mid] < target)
{
Console.WriteLine($" 比较: {array[mid]} < {target},向右查找 →");
left = mid + 1;
}
else
{
Console.WriteLine($" 比较: {array[mid]} > {target},向左查找 ←");
right = mid - 1;
}
}

Console.WriteLine($" 查找结束,总共用了 {steps} 步");
return -1;
}
}
5. 算法特点分析

优点:

✅ 极快:时间复杂度 O(log n),比顺序查找的 O(n) 快得多

✅ 高效:数据量越大,优势越明显

✅ 简单:逻辑清晰,容易理解

缺点:

❌ 必须有序:要求数据预先排序

❌ 内存连续:通常需要数组这样的连续存储结构

❌ 不适合动态数据:如果数据频繁变动,维护排序的成本高

6. 时间复杂度对比

数据量

顺序查找(最坏)

二分查找(最坏)

10个元素

10次比较

4次比较

100个元素

100次比较

7次比较

1000个元素

1000次比较

10次比较

100万个元素

100万次比较

20次比较

惊人的效率差异:在100万个元素中查找,顺序查找最多需要100万次比较,而二分查找最多只需要20次!

7. 重要细节说明

为什么使用 left + (right - left) / 2?

这是为了防止整数溢出。如果使用 (left + right) / 2,当 left 和 right 都很大时,left + right 可能超过 int 的最大值。

// 安全的方式(推荐)
int mid = left + (right - left) / 2;
​
// 有风险的方式(不推荐)
int mid = (left + right) / 2; // 可能溢出!
边界条件处理

// 检查数组是否为空
if (array == null || array.Length == 0)
{
return -1;
}

// 检查目标值是否在数组范围内(可选优化)
if (target < array[0] || target > array[array.Length - 1])
{
return -1; // 肯定不在数组中
}
8. 实际应用练习

练习1:查找第一个大于等于目标的值

// 查找第一个大于或等于目标值的元素位置
static int FindFirstGreaterOrEqual(int[] array, int target)
{
int left = 0;
int right = array.Length - 1;
int result = -1;

while (left <= right)
{
int mid = left + (right - left) / 2;

if (array[mid] >= target)
{
result = mid; // 记录候选位置
right = mid - 1; // 继续向左找更小的满足条件的位置
}
else
{
left = mid + 1;
}
}

return result; // 返回第一个满足条件的位置,或-1
}
练习2:使用 C# 内置方法

// C# 提供了内置的二分查找方法
int[] numbers = { 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13 };
int index = Array.BinarySearch(numbers, 7);

if (index >= 0)
{
Console.WriteLine($"找到在位置 {index}");
}
else
{
Console.WriteLine("未找到");
}
9. 常见错误与调试技巧

常见错误:

忘记排序:对无序数组使用二分查找

边界错误:left <= right 写成 left < right

更新错误:left = mid 而不是 left = mid + 1

调试技巧:

// 添加调试输出
Console.WriteLine($"left={left}, right={right}, mid={mid}, array[mid]={array[mid]}");

// 或者使用调试器设置断点,观察变量变化
总结

二分查找是必须掌握的重要算法:

前提:数据必须有序

核心:每次排除一半的搜索范围

优势:极其高效,特别适合大型数据集

关键:正确处理边界条件和中间值计算

记住:当有人问"这个数据需要排序吗?",如果要用二分查找,答案就是"必须排序!"

试着运行上面的代码,修改参数来体验二分查找的强大威力吧!